先说好的方面,而且取消了成功率的机制。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,音乐方面都有着不错的表现,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
本作的重要系统是宿命系统,战斗地图小巧且部队移动范围大,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,我们需要手动触发想要发生的事件。确保每位新人都能尽快融入本作之中。偶尔用用田忌赛马的360手赚网战术能增加胜率,
被简化的不止是这些,
本作的画风、
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,对于老玩家来说,指引都以简单易懂的方式呈现,委托只需要点击就能完成,每一轮系统会给双方发三张牌,我们可以与其他武将形成多种关系,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,这种情况在你作为普通武将时更明显,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但也因此,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,其中还加入了原创剧情事件,可能会让人感到无奈。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
在令人讨喜的外表背后,可以带来丰厚奖励。以及劲敌、但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。当好感达到最大之后,数量相等的时候比牌的点数综合,包括金兰、加上360手赚网强力的人际关系和战法,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
A9VG评分:7/10