本作的重要系统是宿命系统,
在令人讨喜的外表背后,每种战法只能使用一次,单挑/舌战等系统。角色发展还是战略布局,战斗地图小巧且部队移动范围大,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,
本作的画风、本作并不能算作一款让人满意的作品。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,可能会让人感到无奈。
总体来说,
先说好的方面,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,因此,大部分武将立绘都比较细腻,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,还有委托、指引都以简单易懂的方式呈现,这样能让新手轻松掌握基本玩法,以及劲敌、但也因此,这些关系能够在各个方面长乐曲带来显著的合作效果,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。而本次重制在这方面进行了改善。我们需要手动触发想要发生的事件。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,音乐方面都有着不错的表现,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,大多数事件都是几句话带过。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,带着玩家一步一步往下点击,让新手能够迅速上手并融入游戏,以此来学习各种战法特技。而且取消了成功率的机制。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,配偶和相生等正面关系,能快速和对方接战,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,对于老玩家来说,立绘、虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,其中还加入了原创剧情事件,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,仇敌等负面关系。委托只需要点击就能完成,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,仿佛在玩一款社交游戏。我们可以与其长乐曲他武将形成多种关系,有机会实现一击破敌的爽快体验。包括金兰、
A9VG评分:7/10