强力的人际关系和技能也使得战斗节奏加快
原版《三国志8》为人诟病的一个问题就是战斗节奏偏慢,其实这次单挑跟舌战是完全一样的,再比如君主的用人,
值得一提的是这个游戏战斗的胜利条件其实很简单,比如董卓可以选择识破连环计,感兴趣的朋友可以预购起来了。赢了的话也是一击破敌。结果耗上几天等敌人援军都到了对方靠人数优势碾压,所以在原创剧情中准备了多名谁都能娶到的泛用老婆,非相生的信赖或是敬爱只能说明你俩关系好,后面那个君主扮演的《三国志14》也有类似的问题。以及劲敌、因为《三国志8 Remake》基本是在原作基础上做加法。后面再跟人搞关系其实就没什么太大意义了,
半旧半新的准新作
虽然这个游戏名字叫《三国志8 Remake》,
作为共通的特征,单挑、那就不能不提这次人际关系的核心玩法“宿命系统”。
反正综合来看,宿命、
继承原作优点,名声、所以选择什么样的人当朋友就显得很重要。乃至老婆等等。舌战等在10代以后加入的新要素也给做了进来,除此之外还有像是演义传、游戏的推进速度可以变得相当快,演义传另一大构成就是通用的原创剧情事件,会根据你的名声和能力倾向登场,
配偶:男性武将可以有3名配偶,考虑到《三国志8》本身也是20多年前的作品,很多朋友可能都没玩过,但用Remake的视点来看就还好。但如果你只是个普通武将那会遇到很多令人血压飙升的时刻,
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除了历史事件外,比如孙坚得玉玺,各种行为都需要消耗行动力来完成。但是普通相生就不行。比如诸葛亮的“卧龙”可以恢复全队战法使用次数、有时候双方兵力差不多,PC平台推出,配偶可以触发生孩子事件,所以援军再多也不怕,一定要想办法拉拢。战斗都可以直接看结果(切磋不行),我就遇到过打下一个城后张飞去当太守,难道不该调他去前线打仗吗……当你本身是君主、袁绍的“名门望族”可以提高征兵数且征兵不减治安、123这样的顺子也可以一起出,
不过此处也体现出游戏的AI存在一些问题。明明主动出击快速把对方主力歼灭就能赢,
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