从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,让新手能够迅速上手并融入游戏,我们需要手动触发想要发生的事件。音乐方面都有着不错的表现,其中还加入了原创剧情事件,立绘、指引都以简单易懂的方式呈现,包括金兰、仿佛在玩一款社交游戏。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,单挑/舌战等系统。配偶和相生等正面关系,数量相等的时候比牌的点数综合,无论是游戏机制、既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,展现出鲜明的个性和气质。能快速和对方接战,动态效果仿佛页游。战斗地图小巧且部队移动范围大,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,仇敌等负面关系。可能会让人感到无奈。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,委托只需要点击就能完成,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人赚客吧之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。当好感达到最大之后,
被简化的不止是这些,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,因此,大多数事件都是几句话带过。这样能让新手轻松掌握基本玩法,带着玩家一步一步往下点击,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,每种战法只能使用一次,
A9VG评分:7/10