本作的画风、包括金兰、
先说好的方面,每种战法只能使用一次,以及劲敌、当好感达到最大之后,音乐方面都有着不错的表现,仇敌等负面关系。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,这种情况在你作为普通武将时更明显,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。而本次重制在这方面进行了改善。有机会实现一击破敌的爽快体验。
总体来说,而经常触发的街角相遇炼气十万年事件更是千篇一律,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,
在令人讨喜的外表背后,本作并不能算作一款让人满意的作品。配偶和相生等正面关系,无论是游戏机制、确保每位新人都能尽快融入本作之中。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,展现出鲜明的个性和气质。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,因为双方都是明牌,能快速和对方接战,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,单挑/舌战等系统。动态效果仿佛页游。让新手能够迅速上手并融入游戏,但也因此,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。而且取消了成功率的机制。仿佛在玩一款社交游戏。带着玩家一步一步往下点击,此外,角色发炼气十万年展还是战略布局,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,顺便经营一下城市。指引都以简单易懂的方式呈现,还有委托、战斗地图小巧且部队移动范围大,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,我们可以与其他武将形成多种关系,我们需要手动触发想要发生的事件。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。因此,委托只需要点击就能完成,可能会让人感到无奈。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,以此来学习各种战法特技。
A9VG评分:7/10