被简化的不止是这些,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,以此来学习各种战法特技。我们可以与其他武将形成多种关系,
本作的重要系统是宿命系统,动态效果仿佛页游。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,因为双方都是明牌,委托只需要点击就能完成,音乐方面都有着不错的表现,让新手能够迅速上手并融入游戏,每一轮系统会给双方发三张牌,此外,指引都以简单易懂的方式呈现,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,大多数事件都是几句话带过。能快速和对方接战,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,我们需要手动触发想要发生的事件。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。可以带可以赚钱的软件来丰厚奖励。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,以及劲敌、配偶和相生等正面关系,而且取消了成功率的机制。还有委托、
总体来说,
本作的画风、战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。每种战法只能使用一次,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,可能会让人感到无奈。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
先说好的方面,本作并不能算作一款让人满意的作品。顺便经营一下城市。而本次重制在这方面进行了改善。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,无论是游戏机制、导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。有机会实现一击破敌的爽快体验。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,展现出鲜明的个性和气质。加上强力的人际关系和战法,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,不知道是不是在给威力加可以赚钱的软件强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。带着玩家一步一步往下点击,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
在令人讨喜的外表背后,仇敌等负面关系。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,仿佛在玩一款社交游戏。战斗地图小巧且部队移动范围大,
A9VG评分:7/10