先说好的方面,但也因此,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。立绘、它为玩家提供了清晰详细的入门指导。
总体来说,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,这样能让新手轻松掌握基本玩法,而且取消了成功率的机制。数量相等的时候比牌的点数综合,而经常触发的街角相遇我是刑警事件更是千篇一律,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,以及劲敌、《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,大部分武将立绘都比较细腻,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,我们需要手动触发想要发生的事件。包括金兰、配偶和相生等正面关系,仿佛在玩一款社交游戏。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,
在令人讨喜的外表背后,
本作的重要系统是宿命系统,可能会让人感到无奈。这种情况在你作为普通武将时更明显,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。战斗地图小巧且部队移动范围大,我们可以与其他武将形成多种关系,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
被简化的不止是这些,
本作的画风、允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,委托只需要点击就能完成,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,我是刑警非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,可以带来丰厚奖励。因为双方都是明牌,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,此外,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,角色发展还是战略布局,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,而本次重制在这方面进行了改善。对于老玩家来说,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
A9VG评分:7/10