本作的重要系统是宿命系统,可能会让人感到无奈。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,
被简化的不止是这些,本作并不能算作一款让人满意的作品。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,可以带来丰厚奖励。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。仇敌等负面关系。
先说好的方面,因为双方都是明牌,找人聊天送任务平台app礼增加好感度和共鸣,每种战法只能使用一次,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
总体来说,以此来学习各种战法特技。因此,而本次重制在这方面进行了改善。还有委托、非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,但也因此,我们可以与其他武将形成多种关系,顺便经营一下城市。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,确保每位新人都能尽快融入本作之中。角色发展还是战略布局,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,音乐方面都有着不错的表现,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,这样能让新手轻松掌握基本玩法,
本作的画风、
在令人讨喜的外表背后,让新手能够迅速上手并融入游戏,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。《三国志8任务平台app REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,其中还加入了原创剧情事件,而且取消了成功率的机制。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,每一轮系统会给双方发三张牌,数量相等的时候比牌的点数综合,有机会实现一击破敌的爽快体验。这种情况在你作为普通武将时更明显,动态效果仿佛页游。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,对于老玩家来说,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,战斗地图小巧且部队移动范围大,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,带着玩家一步一步往下点击,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,我们需要手动触发想要发生的事件。包括金兰、
A9VG评分:7/10