前几天,开始看我的同事们唇枪舌战。
「《旷野之息》的续作很有可能会沿用快要出发啦武器的耐久度属性」(不过任天堂官方并没有确定这一点)消息一出,有人说坏,有人说好,但并不等于有趣
持「《旷野之息》续作应当保留武器耐
列在了本文最后。我在内部聊天群引出了「《旷野之息》武器耐久度」这一话题之后,便一石激起千层浪,并把它们一一记录,前几天,开始看我的同事们唇枪舌战。「《旷野之息》的续作很有可能会沿用快
前几天,开始看我的同事们唇枪舌战。
「《旷野之息》的续作很有可能会沿用快要出发啦武器的耐久度属性」(不过任天堂官方并没有确定这一点)消息一出,有人说坏,有人说好,但并不等于有趣
持「《旷野之息》续作应当保留武器耐
武器耐久度是「聪明的设计」,
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