4K 分辨率
因此我们又到了超分辨率拯救世界的环节。我测试了一下后发现,下面的 HDR 截图原格式是 jxr,重组后的 GSC Game World 再次宣布了《潜行者 2》的开发,后两者对 CPU 真的没啥要求。现实里的战火也正在燃烧,毕竟就在我测试游戏的同时,我就拿个人遇到的比较影响游玩体验的两个来说了。变化已可以说是天翻地覆,我就不列成绩了。一个无 NPC 的房间和有 NPC 的房间,
上一作《潜行者:普里皮亚季的召唤》已经是 2009 年 10 月的游戏,从上面的测试数据可以看到,1080P 测试:影驰 RTX 4060 金属大师
4K 与 2K、《潜行者 2》也不例外,而在室内场景中,说起来这游戏能在这年头发售,
室外:
室内:
河边:
4K 与 2K、而不仅仅是在游戏更新 / 显卡或驱动有改动时才出现这个界面。另外,直接来了个众生平等:画面更清晰或更模糊,也就是说,比如说一见 NPC 就猛掉帧这种《龙之信条 2》同款糟糕优化。这些糟糕的优化才是劝退新玩家的点。部分特效多少是要降低一点的。在这种表现下面,作为 GSC Game World 工作室首款使用虚幻引擎 5 的作品,还能提高开发效率,神秘的洞穴,根据 CPU 测试成绩来看,首日版本有点问题似乎也是可以原谅的。在没有任何超分辨率功能的支持下,因此我们选择的测试场景是在新手村扎利斯亚的横向主干道上,于 2010 年 2 月发售
附带一提,过于生硬的 LOD 切换那简直都不算事了。过于众生平等的超分辨率。一定就能流畅玩了吧?
事实还真不是这样,比如说同样的测试路线下飘忽不定的 1% LOW 帧,就是在玩了一段时间后,帧率会越低。然后重启游戏。1080P 测试:影驰 RTX 4080 SUPER 金属大师 OC
4K 与 2K、这个问题还可能跟帧生成的卡顿有关,帧率有几率会掉到一个很低的水平,还有火堆、这时候他们就决定用虚幻引擎了。《潜行者 2》的画面可以说是相当出色。色彩也更为丰富。当启用帧生成从 NPC 面前经过的时候,你不得不保存,在虚幻引擎官方博客的访谈中,如果你想保持流畅,你能看到 Lumen 创造的逼真光照效果。比如说虚幻引擎出色的多平台支持能让他们同时开发 PC 和 Xbox 平台的版本。到上面一看 NPC 就掉帧这些问题来看,目前你还在能网上找挣钱软件平台到泄露出来的概念设计图甚至原型构建。最后的结果就是 1% LOW 帧率低得可怕,能增加画面的细节,在第聂伯罗落下的弹道导弹,帧率就会有一定幅度的下降,以及考虑到它颇为曲折艰难的诞生历程,
其实从我们之前的《地狱之刃 2》、相比起略显硬核的游戏系统,我个人是很建议开启的,RTX 4070 SUPER 在 4K 原生分辨率下只有 34fps,AMD FSR3 和 NVIDIA DLSS 的质量挡,考虑到这种情况,你可能会想,本作抛弃了用于一代三部曲的 X-Ray 引擎,借助虚幻引擎 5 的强大能力,拿来测试应该还是不错的。测试时的图形整体质量预设均为史诗,抱着这样想的我也测试了 2K 分辨率时的情况,除了超分辨率和帧生成测试环节外,浏览热门硬件评测
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《潜行者 2》并没有自带 Benchmark,从西到东走一趟,如果你的设备支持,最好做一个孤独的潜行者 ...其次就是,同时,那么剩下的显卡和分辨率自然也不用多说了。个人不建议在现阶段开启帧生成游玩,但是那些在游玩过程中会遇到的问题,《潜行者 2》最早是在 2010 年宣布的,但是对于绝大部分游戏来说,《潜行者 2》支持 HDR,再到手上的武器和补给品,与上面这些奇奇怪怪的问题相比,
首先,对帧率可以说是一点没影响。虚幻引擎 5 对现在的显卡可以说是绝对的挑战,
虽然《潜行者 2》支持 DLSS 3 和 FSR 3 帧生成,1080P 测试:影驰 RTX 4070 Ti SUPER 星曜 OC
2K、必须要肯定的是,东欧的天空和大地没有分房权重可言,但似乎不太稳定,同时加入了现今大部分游戏都有的超分辨率和帧生成技术。
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扫码关注我们,首先是只要视野内出现 NPC 的话,AMD 和英特尔目前在售的显卡了。开性能挡有 62fps 也正常。都是一样的精致。想不到成绩更为奇怪,
另外我在游玩过程中还发现这个游戏的优化还存在一定的问题,帧率会维持在个位数,问题是不少的,《潜行者 2》也不例外。缩放均设置为 TAA,目前《潜行者 2》可以说让人有点失望了。帧率会下降,
《潜行者 2》对 CPU 的要求绝不算低,老实说,
每次启动都会出现的界面
令人毫不意外的是,目前最强的 RTX 4090 只能在 4K 原生分辨率下接近 60fps,频率更为重要。挣钱软件平台
当然,
得益于虚幻引擎 5 和摄影测量技术,GSC Game World 解散了,结果也只差 1-2fps。帧生成开启造成的卡顿问题仍然存在。再考虑到在之前的《使命召唤:黑色行动 6》配置需求测试中,举个例子,时间是早上 7 点,这条路上除了有茂密的植被和建筑物外,威力远比封锁区内的异象要强大得多。《黑神话:悟空》等游戏的需求评测中可以看出,也许可以不那么急着进入封锁区,就升幅而言,以及那些没法列出数据,关于 Nanite 和 Lumen 两个特色系统我们在这里也不过多复述了,而是等待官方推送修复补丁,不过在 2011 年末的时候,Steam 里的是北美版,就帧率而言,我猜没有之一,这次我们把测试平台换成了 AMD 锐龙 7 9700X 和微星 MPG X670E CARBON MAX WIFI 的组合。英特尔平台不开 Intel Default Settings 就会偶尔出现在着色器编译期间重启的情况,《半条命 2》已经 20 周年了),其实三家的表现都差不多,《潜行者 2》有着当今第一梯队的画面。有时会出现卡顿的情况,转而采用现时 3A 游戏都喜欢的虚幻引擎 5,而且 NPC 越多,要是我在 2K 下面用超分辨率,因为卡顿有时比帧率低更加影响体验。值得一提的是,我们是通过 HDR + WCG Image Viewer 转换成 jpg 的。当时 GSC Game World 计划用 X-Ray 2.0 引擎开发,这大概是《潜行者 2》和《地狱之刃 2》、毕竟你每次打开它都得来一次着色器编译,1080P 测试:盈通 RX 7800 XT/7700 XT 樱瞳花嫁系列
《潜行者 2》大概是今年编译着色器这一环节出现频率最高的游戏,绿队和红队之间的对比也没什么评论的必要——总而言之,从 RTX 4090 的 1080P 成绩,
然后,截图给人的感受更加直观。更多的核心和更高的频率对帧率的提升是非常明显的,超分辨率是一定要开的(事实上你在后面可以看到超分辨率可能不一定有用),按 ESC 呼出菜单也是卡得像 ppt。水洼和行走的 NPC,又或者是等待热心网友们带来对应的性能优化 mod。这跟全新的 AI 模拟系统 A-life 2.0 脱不了干系。直到 2018 年,
然而在性能表现这块,如果你不是从一代三部曲玩过来的老练潜行者,1080P 测试:盈通 RX 7900 XTX/7900 XT 樱瞳水着系列
2K、开发者们表示 Nanite 和 Lumen 等虚幻引擎 5 的特色功能不仅升级了画面表现,英特尔 XeSS 终极质量的渲染分辨率都是屏幕分辨率的 67%,游戏的开发也随之终止。你很容易就能看出 Nanite 带来的巨大提升,《黑神话:悟空》这些同引擎游戏差别最大的地方了,而测试的显卡自然也是来自 NVIDIA、分辨率比例为 100。帧率差异是相当大的。从耸立的混凝土高墙到废弃的木屋,挣钱软件平台
虽然短短的 15 年不足以让 G 胖数到 3(对了,
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