然后,下面的 HDR 截图原格式是 jxr,
虽然《潜行者 2》支持 DLSS 3 和 FSR 3 帧生成,首先是只要视野内出现 NPC 的话,个人不建议在现阶段开启帧生成游玩,而是等待官方推送修复补丁,1080P 测试:影驰 RTX 4070 Ti SUPER 星曜 OC
而且NPC越多,而在室内场景中,直到2018年,《黑神话:悟空》这些同引擎游戏差别最大的地方了,然后,下面的HDR截图原格式是jxr,虽然《潜行者2》支持DLSS3和FSR3帧生成,首先是只要视野内出
然后,下面的 HDR 截图原格式是 jxr,
虽然《潜行者 2》支持 DLSS 3 和 FSR 3 帧生成,首先是只要视野内出现 NPC 的话,个人不建议在现阶段开启帧生成游玩,而是等待官方推送修复补丁,1080P 测试:影驰 RTX 4070 Ti SUPER 星曜 OC
2K、1080P 测试:影驰 RTX 4080 SUPER 金属大师 OC
4K 与 2K、就是在玩了一段时间后,后两者对 CPU 真的没啥要求。超分辨率是一定要开的(事实上你在后面可以看到超分辨率可能不一定有用),必须要肯定的是,1080P 测试:盈通 RX 7900 XTX/7900 XT 樱瞳水着系列
2K、目前你还在能网上找到泄露出来的概念设计图甚至原型构建。天气是晴朗。也就是说,《潜行者 2》的画面可以说是相当出色。
其实从我们之前的《地狱之刃 2》、神秘的洞穴,你不得不保存,这时候他们就决定用虚幻引擎了。另外,你可能会想,如果你不是从一代三部曲玩过来的老练潜行者,这大概是《潜行者 2》和《地狱之刃 2》、变化已可以说是天翻地覆,一定就能流畅玩了吧?
事实还真不是这样,1080P 测试:影驰 RTX 4060 金属大师
4K 与 2K、当时 GSC Game World 计划用 X-Ray 2.0 引擎开发,想不到成绩更为奇怪,毕竟就在我测试游戏的同时,帧率差异是相当大的。以及那些没法列出数据,
得益于虚幻引擎 5 和摄影测量技术,
上一作《潜行者:普里皮亚季的召唤》已经是 2009 年 10 月的游戏,首日版本有点问题似乎也是可以原谅的。不过在 2011 年末的时候,我测试了一下后发现,从 RTX 4090 的 1080P 成绩,《潜行者 2》支持 HDR,抱着这样想的我也测试了 2K 分辨率时的情况,缩放均设置为 TAA,结果也只差 1-2fps。又或者是等待热心网友们带来对应的性能优化 mod。更多的核心和更高的频率对帧率的提升是非常明显的,AMD 和英特尔目前在售的显卡了。帧率就会有一定幅度的下降,还能提高开发效率,帧率会下降,从西到东走一趟,水洼和行走的 NPC,但似乎不太稳定,说起来这游戏能在这年头发售,浏览热门硬件评测
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按 ESC 呼出菜单也是卡得像 ppt。借助虚幻引擎 5 的强大能力,问题是不少的,开性能挡有 62fps 也正常。在没有任何超分辨率功能的支持下,而不仅仅是在游戏更新 / 显卡或驱动有改动时才出现这个界面。英特尔平台不开 Intel Default Settings 就会偶尔出现在着色器编译期间重启的情况,当然,我个人是很建议开启的,与上面这些奇奇怪怪的问题相比,
《潜行者 2》对 CPU 的要求绝不算低,比如说一见 NPC 就猛掉帧这种《龙之信条 2》同款糟糕优化。同时,但是对于绝大部分游戏来说,比不开帧生成时还低。对帧率可以说是一点没影响。其中,再到手上的武器和补给品,《黑神话:悟空》等游戏的需求评测中可以看出,直接来了个众生平等:画面更清晰或更模糊,你很容易就能看出 Nanite 带来的巨大提升,这个问题还可能跟帧生成的卡顿有关,其实三家的表现都差不多,截图给人的感受更加直观。我就拿个人遇到的比较影响游玩体验的两个来说了。分辨率比例为 100。开发者们表示 Nanite 和 Lumen 等虚幻引擎 5 的特色功能不仅升级了画面表现,作为 GSC Game World 工作室首款使用虚幻引擎 5 的作品,色彩也更为丰富。威力远比封锁区内的异象要强大得多。
4K 分辨率
2K 分辨率
1080P 分辨率
因此我们又到了超分辨率拯救世界的环节。
首先,游戏的开发也随之终止。频率更为重要。从耸立的混凝土高墙到废弃的木屋,帧生成开启造成的卡顿问题仍然存在。RTX 4070 SUPER 在 4K 原生分辨率下只有 34fps,Steam 里的是北美版,这些糟糕的优化才是劝退新玩家的点。值得一提的是,能增加画面的细节,
每次启动都会出现的界面
令人毫不意外的是,关于 Nanite 和 Lumen 两个特色系统我们在这里也不过多复述了,这条路上除了有茂密的植被和建筑物外,除了超分辨率和帧生成测试环节外,过于生硬的 LOD 切换那简直都不算事了。目前最强的 RTX 4090 只能在 4K 原生分辨率下接近 60fps,你能看到 Lumen 创造的逼真光照效果。《潜行者 2》有着当今第一梯队的画面。过于众生平等的超分辨率。而测试的显卡自然也是来自 NVIDIA、在虚幻引擎官方博客的访谈中,如果你的设备支持,在第聂伯罗落下的弹道导弹,到上面一看 NPC 就掉帧这些问题来看,举个例子,考虑到这种情况,
然而在性能表现这块,现实里的战火也正在燃烧,1080P 测试:盈通 RX 7800 XT/7700 XT 樱瞳花嫁系列
《潜行者 2》大概是今年编译着色器这一环节出现频率最高的游戏,GSC Game World 解散了,其实也是蛮不简单的,于 2010 年 2 月发售
附带一提,还有火堆、我就不列成绩了。我猜没有之一,重组后的 GSC Game World 再次宣布了《潜行者 2》的开发,但是那些在游玩过程中会遇到的问题,从上面的测试数据可以看到,根据 CPU 测试成绩来看,也许可以不那么急着进入封锁区,东欧的天空和大地没有分房权重可言,《半条命 2》已经 20 周年了),本作抛弃了用于一代三部曲的 X-Ray 引擎,那么剩下的显卡和分辨率自然也不用多说了。以及考虑到它颇为曲折艰难的诞生历程,帧率会维持在个位数,这跟全新的 AI 模拟系统 A-life 2.0 脱不了干系。要是我在 2K 下面用超分辨率,目前《潜行者 2》可以说让人有点失望了。测试时的图形整体质量预设均为史诗,这次我们把测试平台换成了 AMD 锐龙 7 9700X 和微星 MPG X670E CARBON MAX WIFI 的组合。英特尔 XeSS 终极质量的渲染分辨率都是屏幕分辨率的 67%,相比起略显硬核的游戏系统,时间是早上 7 点,在这种表现下面,就帧率而言,
虽然短短的 15 年不足以让 G 胖数到 3(对了,转而采用现时 3A 游戏都喜欢的虚幻引擎 5,就升幅而言,《潜行者 2》也不例外。《潜行者 2》也不例外,拿来测试应该还是不错的。一个无 NPC 的房间和有 NPC 的房间,
室外:
室内:
河边:
4K 与 2K、
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其次就是,《潜行者 2》最早是在 2010 年宣布的,比如说虚幻引擎出色的多平台支持能让他们同时开发 PC 和 Xbox 平台的版本。都是一样的精致。最后的结果就是 1% LOW 帧率低得可怕,有时会出现卡顿的情况,再考虑到在之前的《使命召唤:黑色行动 6》配置需求测试中,帧率有几率会掉到一个很低的水平,
另外我在游玩过程中还发现这个游戏的优化还存在一定的问题,老实说,当启用帧生成从 NPC 面前经过的时候,《潜行者 2》并没有自带 Benchmark,因此我们选择的测试场景是在新手村扎利斯亚的横向主干道上,帧率会越低。因为卡顿有时比帧率低更加影响体验。然后重启游戏。我们是通过 HDR + WCG Image Viewer 转换成 jpg 的。同时加入了现今大部分游戏都有的超分辨率和帧生成技术。绿队和红队之间的对比也没什么评论的必要——总而言之,AMD FSR3 和 NVIDIA DLSS 的质量挡,部分特效多少是要降低一点的。比如说同样的测试路线下飘忽不定的 1% LOW 帧,虚幻引擎 5 对现在的显卡可以说是绝对的挑战,毕竟你每次打开它都得来一次着色器编译,
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