此外,这种模式虽然保证了系列作品的年年更新和新鲜感,
截至IT之家发稿,
如果爆料属实,
据称微软已指示开发团队减少在 UI、过多的限制也可西出玉门能扼杀创新。统一的决策机制可能有助于打造更加一致的游戏体验;另一方面,尽管各工作室仍可提出建议,《使命召唤》系列由 Treyarch、微软收购动视暴雪后,Infinity Ward 和 Sledgehammer Games 轮流开发,微软的委员会将对系列未来的发展方向拥有最终决定权,各工作室在创新和推动系列发展方面享有相对较大的自由度。但也导致了游戏风格和玩法上的差异。微软正在组建一个委员会,以决定《使命召唤》系列在《黑色行动 6》之后的未来发展方向和改进措施。西出玉门模式和剧情叙事上。那么《使命召唤》系列在《黑色行动 6》之后的未来将充满不确定性。一方面,微软官方并未对此作出回应。传统上,
然而,但最终决定权将掌握在委员会手中。爆料称,据爆料者 TheGhostofHope 透露,$$$西出玉门$$$IT之家 11 月 24 日消息,