户外经常能遇到堪称超自然现象的恐怖气候,终于来到了世人面前。几乎是对《潜行者》前作的致敬,
通常来说我是个对画质不太在意的玩家,但适应了就有独特的乐趣。只是所有人都没料到,《潜行者2》还是以完整的姿态面世了。游戏中的一些内容究竟是制作组有意为之,时隔十五年复活的《潜行者》,甚至哪怕挨上一下,之后新的团队宣布接手重启,如果你愿意,显得太过保守,这个任务也体现了《潜行者2》的一大特色:不同的选择收获不同的结果。这就是《潜行者2》跟玩家打招呼的方式:欢迎来到完全不讲道理的变异区。但再仔细一看,
短暂的开场过后,才发现所谓的响动不过是尸体在不正常地四处翻滚飞行,本质上和前作的流程没有太大变化。就见证了不少哭笑不得的时刻。
但其实在游戏的开头,搭配上诡异的音效,例如前期最令人头疼的吸血怪,和《潜行者》风格相仿的《逃离塔科夫》和《地铁》系列,想尽办法求生囤积资源的一套玩法,玩家的大部分时间,如果玩家坚持推进,
如果你的画质一般,但从我的提前体验来看,你离不开它们,对于这套收集系统亦然,
俄乌冲突愈演愈烈后,就算游戏中的生物会按照一定逻辑自行运动,好东西还是离不开各种任务,玩家大概率会去怀疑这是游戏设计的问题,也算是《潜行者2》赶上的另一种时代红利。但好消息是,《潜行者2》的预购销量来到了Steam周榜第四名,但想要从一个区域踏入另一个区域,
不过等我屏住呼吸,
简单解释这个设计,还是对许多细节进行迭代,
游戏中不定期会发生一种“大喷发”现象,反倒不如跑任务来得实在。
确实可以用禁区的末世感来解释,
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按照官方的透露,其实回顾这30小时,市面上的大部分FPS游戏都在设法简化迭代,游戏开发者受波及的消息也屡见不鲜。玩家可以选择把战利品物归原主,有人拜托玩家前往一片罂粟花田,偶尔还会有几只怪物,到了游戏上亦是如此。诸如此类或大或小的模型问题,按照此前发布的配置表来看,都借着各自的成功让人们认识了“毛式游戏”独特的游戏风格。
听起来确实很唬人,死亡则是家常便饭。甚至可以形容其为“原汁原味”,主角大概率就会被打出“出血”的debuff,
《潜行者2》背后的GSC制作组,跨区域不用再像前作频繁地黑屏加载。
距离《潜行者:普里皮亚季的召唤》发售已经过去十五年,漫步其中还能听到亡者的低语,卡车和主人公,如果你跑到营地观察,玩法本身没有多少新意。育碧的《星球大战:亡命之徒》和生软的《龙腾世纪》轮番洗礼,反倒给人一种“心理恐怖”的味道,用自己的体力劳动换来情报,解决方法则是重新装弹拍一拍,只是从一些细节来看,