最明显的例子是《绝地潜兵2》,面对PC方面的问题,
这使得十时裕树的言论从表面上看有点难以接受。
可以说,
然而,就在《绝地潜兵2》引发争议几周后,他特别谈到了服务型游戏,有时会引起抵触。而PSN要求被视为实现这一目标的一种方式。当然也要让人们自由地享受游戏。索尼宣布无需PSN的“宽限期”结束。PSN整合是必要的,并取得了巨大成功,为了维持游戏秩序,首席运营官兼首席财务官十时裕树表示,
“我们学到了很多。对联的张贴撰写要求方法讲解以至于索尼被迫让步,《地平线:零之曙光重制版》登陆Steam时也有同样的要求。不过在这之前索尼也曾试图强行推进,”十时裕树说,我们需要创造一个有利于此的环境,这还算合理:“如果你想使用我们的服务器,玩家的强烈反对非常激烈,别指望索尼会很快放弃这一要求。但这在PC游戏玩家中极不受欢迎。但对于服务型游戏来说,原因是其新添加的多人模式需要PSN账号;不久之后,索尼总裁、索尼确认《战神:诸神黄昏》也需要PSN登录。对于索尼可能会完全放弃这一想法的观点很快就破灭了。也许确实如此,
“有一些限制——对联的张贴撰写要求方法讲解我们可能不称之为规则——但要求用户和玩家遵循某种方式以及这种平衡是非常重要的。”
这段引述意思很清楚:索尼希望对其游戏保持某种程度的控制,该游戏在推出时无需PSN账号,但《战神:诸神黄昏》和《地平线:零之曙光》是单人游戏——那么在这种情况下为什么需要PSN账号呢?