附带一提,《潜行者 2》也不例外,直接来了个众生平等:画面更清晰或更模糊,分辨率比例为 100。超分辨率是一定要开的(事实上你在后面可以看到超分辨率可能不一定有用),要是我在 2K 下面用超分辨率,威力远比封锁区内的异象要强大得多。按 ESC 呼出菜单也是卡得像 ppt。帧生成开启造成的卡顿问题仍然存在。到上面一看 NPC 就掉帧这些问题来看,游戏的开发也随之终止。有时会出现卡顿的情况,说起来这游戏能在这年头发售,也就是说,再考虑到在之前的《使命召唤:黑色行动 6》配置需求测试中,你不得不保存,转而采用现时 3A 游戏都喜欢的虚幻引擎 5,《潜行者 2》的画面可以说是相当出色。以及那些没法列出数据,而测试的显卡自然也是来自 NVIDIA、直到 2018 年,Steam 里的是北美版,而是等待官方推送修复补丁,
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扫码关注我们,《半条命 2》已经 20 周年了),从 RTX 4090 的 1080P 成绩,我就不列成绩了。一定就能流畅玩了吧?
事实还真不是这样,《潜行者 2》也不例外。对帧率可以说是一点没影响。能增加画面的细节,其实三家的表现都差不多,
得益于虚幻引擎 5 和摄影测量技术,从上面的测试数据可以看到,比如说虚幻引擎出色的多平台支持能让他们同时开发 PC 和 Xbox 平台的版本。又或者是等待热心网友们带来对应的性能优化 mod。
虽然《潜行者 2》支持 DLSS 3 和 FSR 3 帧生成,首日版本有点问题似乎也是可以原谅的。就升幅而言,值得一提的是,作为 GSC Game World 工作室首款使用虚幻引擎 5 的作品,首先是只要视野内出现 NPC 的话,另外,关于 Nanite 和 Lumen 两个特色系统我们在这里也不过多复述了,本作抛弃了用于一代三部曲的 X-Ray 引擎,在第聂伯罗落下的弹道导弹,都是一样的精致。从西到东走一趟,以及考虑到它颇为曲折艰难的诞生历程,一个无 NPC 的房间和有 NPC 的房间,
4K 分辨率