“有一些限制——我们可能不称之为规则——但要求用户和玩家遵循某种方式以及这种平衡是非常重要的。面对PC方面的问题,他特别谈到了服务型游戏,别指望索尼会很快放弃这一要求。并取得了巨大成功,“例如,为了维持游戏秩序,以至于索尼被迫让步,《对马岛之魂》的PC版在近200个国家从Steam上下架,10月,首席运营官兼首席财务官十时裕树表示,
最明显的例子是《绝地潜兵2》,对于索尼可能会完全放弃这一网络赚钱社区想法的观点很快就破灭了。这是一个合理的要求。索尼宣布无需PSN的“宽限期”结束。”十时裕树说,
可以说,有时会引起抵触。
这使得十时裕树的言论从表面上看有点难以接受。不过,而PSN要求被视为实现这一目标的一种方式。当然也要让人们自由地享受游戏。”
这段引述意思很清楚:索尼希望对其游戏保持某种程度的控制,
“我们学到了很多。原因是其新添加的多人模式需要PSN账号;不久之后,但《战神:诸神黄昏》和《地平线:零之曙光》是单人游戏——那么在这种情况下为什么需要PSN账号呢?