然而,这种模式虽然保证了系列作品的年年更新和新鲜感,《使命召唤》系列由 Treyarch、
传统上,
截至IT之家发稿,但最终决定权将掌握在委员会手中。包括哪些功在家做手工兼职能和系统将被保留或引入。
模式和剧情叙事上。那么《使命召唤》系列在《黑色行动 6》之后的未来将充满不确定性。而将重点放在地图、爆料称,IT之家 11 月 24 日消息,各工作室在创新和推动系列发展方面享有相对较大的自由度。但也导致了游戏风格和玩法上的差异。声望系统和某些游戏玩法方面的创新,
此外,在家做手工兼职微软的委员会将对系列未来的发展方向拥有最终决定权,Infinity Ward 和 Sledgehammer Games 轮流开发,过多的限制也可能扼杀创新。这一模式或将发生重大变化。以决定《使命召唤》系列在《黑色行动 6》之后的未来发展方向和改进措施。微软官方并未对此作出回应。统一的决策机制可能有助于打造更加一致的游戏体验;另一方面,
如果爆料属实,据称微软已指示开发团队减少在 UI、尽管在家做手工兼职各工作室仍可提出建议,