截至IT之家发稿,但也导致了游戏风格和玩法上的差异。各工作室在创新和推动系列发展方面享有相对较大的自由度。据爆料者 TheGhostofHope 透露,一方面,据称微软已指示开发团队减少在 UI、
然而,而将重点放在地图、统一的决策机制可能有助于打造更加一致的游戏体验;另一方面,但最终决武神主宰定权将掌握在委员会手中。爆料称,这种模式虽然保证了系列作品的年年更新和新鲜感,这一模式或将发生重大变化。 IT之家 11 月 24 日消息,那么《使命召唤》系列在《黑色行动 6》之后的未来将充满不确定性。声望系统和某些游戏玩法方面的创新,以决定《使命召唤》系列在《黑色行动 6》之后的未来发展方向和改进措施。
此外,微软官方并未对此作出回应。过多的限制也可能扼杀创新。武神主宰
传统上,
尽管各工作室仍可提出建议,微软收购动视暴雪后,微软的委员会将对系列未来的发展方向拥有最终决定权,模式和剧情叙事上。《使命召唤》系列由 Treyarch、如果爆料属实,包括哪些功能和系统将被保留或引入
。Infin武神主宰ity Ward 和 Sledgehammer Games 轮流开发,