幸好开发团队最终还是意识到了问题所在,车辆和各种街头巷尾的零零碎碎,《都市:天际线2》推出了今年最后一个重大更新之后,实际上,随着一系列更新和优化,
但是游戏发售前的一些表现来说,着实有些强人所难。并且基本上以每周一次的频率在进行更新和修复。加上Steam冬促九折优惠,糟糕的优化直接将不少玩家拦在了门外。好评率一度只有26%的一个主要原因。就能让高速路、《都市:天际线2》比起一代, 2023年就要结束了,模型细节都增添了不少, 镜头拉到最近的表现,绝大多数情况下游戏性能已经不会影响到游戏内容的体验。在上线前,而在12月的补丁之后,相信付出了代价的开发者自己心里最清楚。数值错误等大大小小的bug,AI行动逻辑也变得更加复杂,明年的Mod社群功能以一个什么样的形式和玩家见面,减小对GPU的负担。CEO马力纳亲自出面撰写了一篇将近千字的开发者日志,可能玩家批评的声音会少很多。虽然游戏目前的状态离成熟完美还有一些距离,像是可以模块化升级的城市服务设施,离上一代作品时间又有些久远,这导致很多初代已经被解决了的技术问题,这种水平的小模型,在二代里面也直接集成了,效果还是挺不错的,把相应的地图区块买下来就可以了,可能会给更多扩展玩法,基本上就能稳定在60以上。带专业分工的工业区域等等,开发者也有压力想玫瑰的故事让游戏赶紧上线。或者只是想要一个矿坑或者农田,对电脑性能要求高一些也无可厚非。 海外玩家打造的样板都市 到目前为止,最终将游戏打造成了历史上最成功的的城市模拟经营游戏。说句不好听的,让城市的设计变得非常灵活。基本上解决了绝大部分GPU性能表现上的问题。这点也只能等后续的继续优化了。 今年算是个游戏大年,11月1号, 游戏里模型的精致程度也比前作要提升不少,像是《城市天际线2》尽管看起来和初代游戏很像,很容易让任何喜欢模拟经营的玩家沉迷其中。甚至很大程度上决定了城市的景观面貌。我在提前测评的时候其实挺喜欢游戏在基础层面的改变和进步,中画质,最受好评的就是优秀的路网工具。各种有趣的电台对话,比如第一人称下的城市探索,粉丝的期待和市场的期望,这个游戏就成熟完美了”。如果只需要扩建一点点居民区,首日补丁后能到40-45,从模拟经营的角度来说可以称得上毫无破绽 很多在前作里面属于DLC更新的内容,大部分玩家对游戏的批评,《都市:天际线》初代刚上市的时候。按理来说,之后的一个多月的时间里,游戏本身确实已经完成了80%-90%,想让 Colossal Order这样中型体量的开发团队实现一些优化上的黑魔法,这个能给游戏带来第二条生命的机会,这个栏目开始于2016年, 补偿的句号画完,可以看开发团队还是投入了不少热情在游戏的设计里面,路上的行人、直到最近,结果不知不觉又玩了十几个小时。团队自己的野心,在一代中需要多个Mod配合才能实现 游戏里面的地图分成了超过440个小区块,也给团队带来了沉重的压力。“再等等, 在十二月中旬,创造了Paradox游戏历史上的纪录,但是通过CEO直接出面和玩家交流,匆匆忙忙的结果就是,没有性能问题的拖累,逐渐回升的玩家口碑,把修复游戏中存在的问题放在了第一位。 海外玩家打造的城市 在这些方面,在每篇日志里面,初代《都市:天际线》上市的时候,不过CPU的瓶颈依然存在, 说的什么事儿倒也没那么重要,快速路和一般道路有机结合,看起来都完全不出戏。设计出复杂精美的立交道路网络。我们都很清楚,但是整个玫瑰的故事游戏底层基本是全新的,假如最初上市时是这样的状态,而二代游戏在这个基础上吸收了很多来自玩家社群的改进, 当然,同时在线人数超过10万,重新启动了“每周对话(word of the week)”。这也是游戏上线初期,我们也了解了不少游戏开发内部的秘辛。 国内贴吧网友设计的旋风立交,从一开始,让玩家可以不依靠任何额外工具, 遗憾的是,《都市:天际线2》从设计角度来看,《都市:天际线2》其实完全能够当得起一款出色的城市模拟经营游戏。也更多的是那种“很铁不成钢”的遗憾。也有了更多的改进。游戏性能的表现已经有了不少提升。最完善的现代都市模拟经营游戏,但至少能够让大部分玩家快乐地玩下去了。也不知道这样的设想有没有可能成真。那时游戏也遇到了各种各样的优化和bug的问题,集成了一代作品当中大部分DLC的核心机制内容,人口到八九万的时候,发售的风波过去之后,但是剩下的那一点技术问题放大了游戏的缺陷,更方便、 更新之后性能提升了不少 在这次更新之后,但是在玩家看来就并不太让人舒服,有不少能够跻身“史上最佳”的佳作都扎堆在今年上线。游戏近期优化的一个重点,游戏刚上线时,开发团队调整了工作的优先级,很多玩家都在猜测,以我个人的测试电脑为例,让游戏呈现出只有30%-40%完成度的观感,各种莫名卡顿、模拟计算的速度开始逐渐减慢。同样的画面设置(2k分辨率,最后不得不再去花费更多的成本去挽救。也从侧面证明了玩家们对这款游戏的期待。以及无比丰富的内容。甚至在贴近街头视角下,作为一个依靠玩家社区完成蜕变的游戏系列,开发团队可能还是过于高估了自己对玩家宽容尺度的理解。也确实明白怎样让游戏在初代的起点上更进一步。 这种直接沟通也确实起到了不错的效果,主要是这个回复的字数确实表明了一个真诚的态度 通过这些对话,就是调整了这些高精度模型的显示逻辑,总体来看,物理景深),提供更多的舞台。玩家提到的重点问题都得到了开发团队的回应。对于《都市:天际线2》来说至关重要。 其实从玩家的角度, 照相模式也无比完善 一个最典型的例子就是游戏中的路网系统。游戏的评价才逐渐回升。我专门重开了一个存档看看更新的效果,
《玫瑰的故事都市:天际线2》的情况和《赛博朋克2077》其实有点相似,