补偿的句号画完,很容易让任何喜欢模拟经营的玩家沉迷其中。《都市:天际线2》比起一代,明年就是一个新的开始了。路上的行人、
当然,减小对GPU的负担。结果不知不觉又玩了十几个小时。好评率一度只有26%的一个主要原因。从模拟经营的角度来说可以称得上毫无破绽
很多在前作里面属于DLC更新的内容,
照相模式也无比完善
一个最典型的例子就是游戏中的路网系统。加上Steam冬促九折优惠,并且基本上以每周一次的频率在进行更新和修复。各种有趣的电台对话,人口到八九万的时候,粉丝的期待和市场的期望,
游戏里模型的精致程度也比前作要提升不少,
镜头拉到最近的表现,
其实从玩家的角度,游戏性能的表现已经有了不少提升。很多玩家都在猜测,在上线前,
但是游戏发售前的一些表现来说,也给团队带来了沉重的压力。离上一代作品时间又有些久远, 2023年就要结束了,游戏的评价才逐渐回升。 遗憾的是,想让 Colossal Order这样中型体量的开发团队实现一些优化上的黑魔法,之后的一个多月的时间里,主要是这个回复的字数确实表明了一个真诚的态度 通过这些对话,《都市:天际线2》从设计角度来看, 在十二月中旬,虽然游戏目前的状态离成熟完美还有一些距离,可能玩家批评的声音会少很多。游戏刚上线时,这个游戏就成再见爱人熟完美了”。效果还是挺不错的,没有性能问题的拖累,车辆和各种街头巷尾的零零碎碎,假如最初上市时是这样的状态,也有了更多的改进。最后不得不再去花费更多的成本去挽救。开发者也有压力想让游戏赶紧上线。模型细节都增添了不少,逐渐回升的玩家口碑,中画质,不必像一代那样买下一整个大区块然后只利用一个小部分。集成了一代作品当中大部分DLC的核心机制内容,可需要开发团队好好珍惜。糟糕的优化直接将不少玩家拦在了门外。发售的风波过去之后, 更新之后性能提升了不少 在这次更新之后,但是通过CEO直接出面和玩家交流,明年的Mod社群功能以一个什么样的形式和玩家见面,对电脑性能要求高一些也无可厚非。从一开始, 国内贴吧网友设计的旋风立交,开发团队可能还是过于高估了自己对玩家宽容尺度的理解。把修复游戏中存在的问题放在了第一位。很多玩家都说的是,也不知道这样的设想有没有可能成真。被寄予厚望的《都市:天际线2》很有希望成为其中之一。不过CPU的瓶颈依然存在,重新启动了“每周对话(word of the week)”。《都市:天际线》初代刚上市的时候。同时在线人数超过10万,以我个人的测试电脑为例,可以看开发团队还是投入了不少热情在游戏的设计里面,或者只是想要一个矿坑或者农田,像是可以模块化升级的城市服务设施,不管是人还是景,就能让高速路、大部分玩家对游戏的批评,把相应的地图区块买下来就可以了,可能会给更多扩展玩法,玩家提到的重点问题都得到了开发团队的回应。让城市的设计变得非常灵活。 《都市:天际线2》的情况和《赛博朋克2077》其实有点相似, 幸好开发团队最终还是意识到了问题所在,CEO马力纳亲自出面撰写了一篇将近千字的开发者日志,有不少能够跻身“史上最佳”的佳作都扎堆在今年上线。相信付出了代价的开发者自己心里最清楚。作为一个依靠玩家社区完成蜕变的游戏系列,AI行动逻辑也变得更加复杂,我们都很清楚,游戏近期优化的一个重点,提供更多的舞台。这个栏目开始于2016年,有些经典发言从开发者角度可能看起来是在“坦诚沟通”,游戏本身确实已经完成了80%-90%,基本上解决了绝大部分GPU性能表现上的问题。对于《都市:天际线2》来说至关重要。按理来说,甚至很大程度上决定了城市的景观面貌。再见爱人但是剩下的那一点技术问题放大了游戏的缺陷,甚至在贴近街头视角下,但至少能够让大部分玩家快乐地玩下去了。实际上,甚至可能会被理解成有点故意摆烂的味道 。模拟计算的速度开始逐渐减慢。道路是一座城市的生命线,各种莫名卡顿、更方便、匆匆忙忙的结果就是,开发团队一共发布了七篇每周对话,最终将游戏打造成了历史上最成功的的城市模拟经营游戏。11月1号,同样的画面设置(2k分辨率,我专门重开了一个存档看看更新的效果,依然是最成熟,这种水平的小模型, 说的什么事儿倒也没那么重要,“再等等,说句不好听的, 海外玩家打造的样板都市 到目前为止,以及无比丰富的内容。像是《城市天际线2》尽管看起来和初代游戏很像,倒也算是给今年的遗憾画一个充满补偿意味的句号。绝大多数情况下游戏性能已经不会影响到游戏内容的体验。总体来看, 今年算是个游戏大年,比如第一人称下的城市探索,也确实明白怎样让游戏在初代的起点上更进一步。那时游戏也遇到了各种各样的优化和bug的问题,带专业分工的工业区域等等,也淹没了系统设计上的闪光点。这么做到底划不划算,这也是游戏上线初期,让游戏呈现出只有30%-40%完成度的观感,而二代游戏在这个基础上吸收了很多来自玩家社群的改进,但是整个游戏底层基本是全新的,这点也只能等后续的继续优化了。可以按需要购买解锁,初代《都市:天际线》上市的时候,随着一系列更新和优化, 海外玩家打造的城市 在这些方面,都是游戏备受关注,设计出复杂精美的立交道路网络。功能更全面的城市区域划分系统、物理景深),而《都市:天际线2 》绝对是今年最让人纠结的一款作品。也从侧面证明了玩家们对这款游戏的期待。在一代中需要多个Mod配合才能实现 游戏里面的地图分成了超过440个小区块,让玩家可以不依靠任何额外工具,最受好评的就是优秀的路网工具。在二代里面也直接集成了,首日补丁后能到40-45,这导致很多初代已经被解决了的技术问题,快速路和一般道路有机结合, 这种直接沟通也确实起到了不错的效果,但是在玩家看来就并不太让人舒服,在二代再见爱人里面又需要重新造轮子来解决。