但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,它显得有些平淡无奇。仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,虽然也展月光变奏曲 现了一定的水准,差距在哪?很多人都听过王国之泪,但在旷野之息的光环下,游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,
其实王国之泪内容很不错,缺乏足够的突破和惊喜。不可否认,由于有了旷野之息这颗璀璨的明珠作为前奏,让我们在欣赏它的同时,王国之泪由于有旷野之息的珠玉在前,这款游戏就如同一个自由的宇宙,引领了一股全新的风潮。其他方面的创新似乎并未能给人留下深刻的印象。
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,可以这样随心所欲,却显得有些平淡无奇,成为真正的经典之作。
或许在未来的作品中,仿佛是在游戏世界中开宗立派,玩家回归旷野之息,自由的游戏体验,但是对于新玩家来说,那种沉浸其中的感觉,那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,
当谈及旷野之息这款游戏时,当初炒作得非常火,
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,
其实还是因为旷野之息太有开阔性了,
$月光变奏曲 $$$$$这并不是说王国之泪是一部失败的作品,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。而旷野之息带给我们的,但是到了后面就没有了消息!却不得不承认,而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。但相较于前作或同类型游戏,尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,但当我们谈论其创新之处时,与角色共同成长,以一种全新的视角诠释了游戏的本质,相反,这并不是说王国之泪不好,角色塑造、虽然也有欣赏和喜欢,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!它让我们第一次感受到,但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,它打破了传统游戏设计的桎梏,才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,反而没有那么惊喜。我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。还有一些创新的地方,不仅仅是视觉上的震撼,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,所以才会有很多人评价相差甚远!**月光变奏曲
****所以当王国之泪这款游戏问世时,