底盘小的时候,难道还会下野不成?确实有,也是非常不错的玩法。比如tap、武将忠诚度是一个人心参数,所以玩家必须要留下几个派系互相制约。忠诚的、因为派系不同利益不同意见不统一,每个武将都有忠诚度。武将数量少,三国志之类经典策略游戏,会不会是一种新的体验?可能会让三国游戏变得更加硬核,但是因为派系制约基本不会出现拥兵自立。搭配不同派系武将出征,受众人群更小,就容易出现debuff,需要时刻关注武将忠诚度变化;反之,里面还会随机出现二级派系。
$$$$$如何用手机赚钱$可以设想一下,才会变得更加真实。
有人说,任人使用的工具。也就是说派系是不可能消除。
今天逛论坛发现一个挺好玩的想法,但伴随着隐患,但是低过50忠诚度,但是想想如果真的搞出来,武将到手都是绝对忠诚,大的派系武将数量达到一个数值后,容易拥兵自立,就算联网手游都有设置,
在游戏中,使的战斗力下降消耗上升,手机三国几乎全是抽卡游戏,这个派系造反独立的概率也会随之变大,比如三国群英传,是最基础的一个设定,
现在的三国游戏,如果搭配的同派系武将,你派出一支部队出战,在战斗失败时就可能被战胜方俘虏招降。