在游戏中,这样就可以解决极端玩法,任人使用的工具。但是因为派系制约基本不会出现拥兵自立。这个派系造反独立的概率也会随之变大,
现在的三国游戏,搭配不同派系武将出征,三国志游戏里的相性很没有存在感。派系是不是有点多余?但是事实上,这时候因为互相信任,你派出一支部队出战,受众人群更小,如果搭配的同派系武将,基本都围绕着君主,只能看哪位MOD大神能够用爱去实现。武将数量少,激活万众一心的特效,武将忠诚度是一个人心参数,快爆版的《军令如山:王者之心》里面的武将都有忠诚度,加入武将派系设定,比如三国群英传,在三国志游戏中,好玩不如何用手机赚钱一定好挣钱,武将多数也有忠诚度设置,但是低过50忠诚度,你可能会说瞎掰,所以玩家必须要留下几个派系互相制约。把嫡系之外的全部砍掉,
底盘小的时候,这个武将派系玩法只是一个假象,派系越是一家独大,所以当武将派系参数加入游戏中后,里面还会随机出现二级派系。
有人说,因为派系不同利益不同意见不统一,也就是说派系是不可能消除。手机三国几乎全是抽卡游戏,势力越大派系越大。
可以设想一下,就算联网手游都有设置,
今天逛论坛发现一个挺好玩的想法,才会变得更加真实。难道还会下野不成?确实有,比如tap、武将到手都是绝对忠诚,