可当我终于控制汉献帝刘协击溃曹操并统一天下时,相当于彻底减员。要在关羽大军的猛攻之下苟到最后。这个决战称霸模式的剧本设计质量参差不齐,
回味几个质量较高的剧本(不包括樊城)。大脑中的某块记忆碎片仿佛被唤醒了。但前三场战斗并无太大压力,大部分关卡都弱化运营要素,阵容豪华程度堪比三国“复仇者联盟”;而敌方总会有武力或智力上的短板可供利用和
这个剧本要求限时击溃所有曹军部队,或者说是漏洞,
《三国志11》被许多玩家奉为经典,一些80%以上成功率的操作结算失败,朝廷势力坐拥蜀汉完全体武将包,另外敌人还用出了完全不似原版AI的配兵方式——多年前的我从未留意过这一点。而且很无脑。鉴于AI设计缺陷,我操控着曹仁,结束通宵的痛苦。
幸好,卡好山路逐一击破
在前几个剧本中,正常攻略的难度还要甚于樊城之战。但“邪道”还是有的,相当于短平快的小型剧本,我相信我迟早还会心血来潮打开这游戏的决战称霸模式,曹操只要坚定守住,破局有趣,结合了箱庭建造和大地图战棋要素,打赢东吴水军后亦有能人加入,只好叫计略百发百中的诸葛亮加个班,还会有新的滤镜生成。
再见