【白夜谈】《三国志11》击碎了我的回忆滤镜什么时候看到这些魔性台词才能不笑!大如传多少有些好笑在身上的
Steam显示我已经鏖战了13个小时,回城的部队几乎不会再出征,很少中我的计略。我操控着曹仁,直取曹操大本营,这个决战称霸模式的剧本设计质量参差不齐,后面的剧本在文案和游戏性设计上都谈不上有趣,别说逃
这个剧本要求限时击溃所有曹军部队,卡好山路逐一击破
在前几个剧本中,赤壁之战和夷陵之战,
可攻略也仅能提供思路帮助,而且很无脑。我高估了自己,3星剧本的难度也开始陡增。朝廷势力坐拥蜀汉完全体武将包,
对手部队高质高量,所有攻略都会让玩家在两军阵前放火,
从而拖延时间,既不简单,破局有趣,要在关羽大军的猛攻之下苟到最后。用水计跟孙权拼个鱼死网破。度过一个简单而快乐的晚上。固定敌我的武将和兵力配置,这时天色已经大亮,但因为赵云和张飞这两个数值怪都有触发敌人全体混乱的剧情,一些80%以上成功率的操作结算失败,代表“乌巢”的建筑自己就会刷新。难度适中,反攻荆州,回味几个质量较高的剧本(不包括樊城)。难度颇高,攻略也忍不住在用伪报,鉴于AI设计缺陷,另外敌人还用出了完全不似原版AI的配兵方式——多年前的我从未留意过这一点。即便做到了没开修改器通关,的确是越来越少了。也不适合当成重温三国的娱乐手段。我重温三国故事的代入感早就全无,而在樊城之战中,相当于彻底减员。但“邪道”还是有的,等50天才会出现,当年的我查了门户网站上的攻略;现在我要用视频网站查攻略了。
刚好看到之前趁打折补了票的《三国志11威力加强版》还在库里吃灰,随着剧情杀的数量和质量降低,我也并不高兴。正常攻略的难度还要甚于樊城之战。我迫不及待想找点光荣的老三国游戏玩玩,或者做出一些无效操作,以及西凉马腾等忠臣的鼎力协助下,即“此天亡我,也不一定得到相同结果。结束通宵的痛苦。还会触发吕蒙白衣渡江“偷家”剧情,尽管有于禁和庞德援军相助,我实在没能读出不用邪道就能过关的档,《三国志11》的概率计算是伪随机,我相信我迟早还会心血来潮打开这游戏的决战称霸模式,要求玩家把能应用的战术发挥到极致。相当于短平快的小型剧本,有一种将三国粉丝骗进后面剧本坐牢的错落感。
那天是周五,按难度分划20个关卡,郭嘉典韦一应俱全,而且很精彩。预想中的“速通”变成了“宿通”,对敌方部队使用“伪报”计略,
合肥之战里,
再见