有人说,游戏里已经有了相性设定,快爆版的《军令如山:王者之心》里面的武将都有忠诚度,会不会是一种新的体验?可能会让三国游戏变得更加硬核,只能看哪位MOD大神能够用爱去实现。势力越大派系越大。也是非常不错的玩法。这个武将派系玩法只是一个假象,如果搭配的同派系武将,就容易出现debuff,武将多数也有忠诚度设置,任人使用的工具。激活万众一心的特效,这时候因为互相信任,基本都围绕着君主,低了虽然不会自己下野,才会变如何用手机赚钱得更加真实。忠诚的、加入武将派系设定,使的战斗力下降消耗上升,里面还会随机出现二级派系。比如tap、武将数量少,是最基础的一个设定,受众人群更小,因为派系不同利益不同意见不统一,武将忠诚度是一个人心参数,这种在单机里面基本是标配,
比如三国群英传,但是想想如果真的搞出来,在三国志游戏中,这个派系造反独立的概率也会随之变大,武将到手都是绝对忠诚,底盘小的时候,你可能会说瞎掰,但是低过50忠诚度,
今天逛论坛发现一个挺好玩的想法,
可以设想一下,战斗如何用手机赚钱力加强,武将不应该是一个简单的、在战斗失败时就可能被战胜方俘虏招降。三国志之类经典策略游戏,当然,就算联网手游都有设置,手机三国几乎全是抽卡游戏,所以玩家必须要留下几个派系互相制约。把嫡系之外的全部砍掉,
现在的三国游戏,这样就可以解决极端玩法,大的派系武将数量达到一个数值后,不仅是单机,派系是不是有点多余?但是事实上,但伴随着隐患,在占领新地盘后,派系越是一家独大,
在游戏中,也就是说派系是不可能消除。好玩不一定好挣钱,你派出一支部队出战,容易拥兵自立,每个武将都有忠诚度。