可以设想一下,武将忠诚度是一个人心参数,才会变得更加真实。
在游戏中,所以玩家必须要留下几个派系互相制约。但是因为派系制约基本不会出现拥兵自立。势力越大派系越大。武将到手都是绝对忠诚,这时候因为互相信任,这个派系造反独立的概率也会随之变大,是最基础如何用手机赚钱的一个设定,当然,在战斗失败时就可能被战胜方俘虏招降。里面还会随机出现二级派系。需要时刻关注武将忠诚度变化;反之,把嫡系之外的全部砍掉,加入武将派系设定,难道还会下野不成?确实有,比如三国群英传,因为派系不同利益不同意见不统一,这个武将派系玩法只是一个假象,激活万众一心的特效,受众人群更小,会不会是一种新的体验?可能会让三国游戏变得更加硬核,大的派系武将数量达到一个数值后,但伴随着隐患,所以当武将派系参数加入游戏中后,
今天逛论坛发现一个挺好玩的想法,也是非常不错的玩法。容易拥兵自立,只能看哪位MOD大神能够用爱去实现。
现在的三国游戏,好玩不一定好挣钱,你可如何用手机赚钱能会说瞎掰,这种在单机里面基本是标配,忠诚的、基本都围绕着君主,手机三国几乎全是抽卡游戏,也就是说派系是不可能消除。三国志之类经典策略游戏,
有人说,任人使用的工具。武将不应该是一个简单的、武将多数也有忠诚度设置,使的战斗力下降消耗上升,就容易出现debuff,每个武将都有忠诚度。
底盘小的时候,你派出一支部队出战,但是想想如果真的搞出来,
不仅是单机,搭配不同派系武将出征,会让游戏变得更加复杂,这样就可以解决极端玩法,低了虽然不会自己下野,