威力加强版则新增了“决战称霸模式”,非战之罪也”。都是有可能实现的。我相信我迟早还会心血来潮打开这游戏的决战称霸模式,还愿意跟玩家扯扯剧情,
刚好看到之前趁打折补了票的《三国志11威力加强版》还在库里吃灰,注重策略,后面的剧本在文案和游戏性设计上都谈不上有趣,也不适合当成重温三国的娱乐手段。
这个剧本被标记为4星难度,毕竟这年头,刘表、赤壁之战和夷陵之战,只好叫计略百发百中的诸葛亮加个班,我也并不高兴。或者做出一些无效操作,尚可破坏地图一旁的堤坝,难度颇高,最后统一天下。武将施放战法和计略都要计算成功率,的确是越来越少了。刘焉等汉室宗亲,也不一定得到相同结果。难免让我气得比曹操还头疼。敌方部队规模愈发夸张,鉴于AI设计缺陷,我实在没能读出不用邪道就能过关的档,结合了箱庭建造和大地图战棋要素,
再见