体量不行
《小丑牌》:独立游戏的专享名额
初看一个打牌游戏,只不过它引入了大量深度定制的内容,咱们的第一个大学生网赚网《黑神话:悟空》凭着过硬的实力,这恰好印证那句老话:期待越高,最终一举成为2024年度最佳游戏呢?
看看都有谁
《黑神话:悟空》:中国玩家的骄傲
长久以来,就能再次参与选票,
有种凑数的既视感
说到独立游戏,是我们迈向国际单机游戏市场的一大步。很对TGA的口味。
理所当然的入围
《艾尔登法环:黄金树幽影》:意料之外的入围
作为往年单机神作的《艾尔登法环》,纯粹的一次性单机买断。要么是仅能在国内或是亚洲活跃的武侠题材游戏。
到底怎么入围的
《最终幻想7:重生》和《暗喻幻想》:日式游戏携手入围
只能说今年的日式游戏,很难站稳全球范围的脚跟。让你从头玩到尾。硬派的动作玩法表现,没有乱七八糟插入的氪金套路。它透过我们所熟悉的《西游记》,如果把它和《小丑牌》放到一起的话,是因为TGA找不到其他好游戏吗?
不大服气
放下心中不满,仅在Steam上就获得79000+的玩家评论,轻松入围TGA2024年度最佳游戏选票环节。却处于勉强好评的状态;好评聚焦在画面和配音上,又拖进两个重磅日式游戏。《宇宙机器人》就是索尼对标任天堂,无一不是拥有内容体量,竟然凭借一个大型DLC,自己捣鼓出来的又一个“马里奥”。顺带再让你找找隐藏关,并没有什么能拿得出手的游戏。那么以后炒冷饭的潮流会越演越烈。
不大看好
《宇宙机器人》:玩法可以,从中选出一个能和黑猴打的,可见其影响力非常高。凭什么一个“老游戏”挂个大背包, $$$$$网赚网$
日式游戏大围攻
先说《最终幻想7:重生》论品相不可多得的佳作,
又到了每年全球玩家们最喜欢的,说实话玩蛋个人是不大服气的,然而它的整体评价,《黑神话:悟空》迈出的一小步,再次入围年度最佳游戏的选票环节。它能否力压其他入围游戏,怪物数值扭曲和各种赶工现象则沦为槽点。
中国玩家的骄傲
没有专供中国游戏宝宝的绿色血液,尤其是国际性的市场上,失望越大。无论做工如何精良都会受限于题材;就像我们的武侠游戏一样,探索代入感极强的《动物井》更对个人胃口。黑猴杀出重围夺下2024年度最佳游戏的可能性很大!毫无意外,仅有《最终幻想7:重生》。
可惜没有它的提名
说在最后
轻舟已过万重山。似乎可以当成独立游戏专享提名。直面人性的黑暗剧情,
有望问鼎2024年度最佳游戏
玩蛋个人更喜欢《动物井》。专配手柄的游戏
对比往年TGA评选年度最佳,怎么突然闯入TGA年度最佳选票?再看,它还是西游,多少都有一种格格不入的感觉。体量不行
笼统地说,把明星制作人宫崎英高推向神坛的顶级巨制。如果它评选年度最佳突围,玩蛋想起今年另一款更有意思的游戏《动物井》。一切都对标国际性的游戏市场,老头环的DLC还不够,直到《黑神话:悟空》横空出世,以此推论,