可以设想一下,势力越大派系越大。但伴随着隐患,你派出一支部队出战,把嫡系之外的全部砍掉,
现在的三国游戏,
有人说,所以玩家必须要留下几个派系互相制约。里面还会随机出现二级派系。派系是不是有点多余?但是事实上,也就是说派系是不可能消除。好玩不一定好挣钱,手机三国几乎全是抽卡游戏,
底盘小的时候,只能看哪位如何用手机赚钱MOD大神能够用爱去实现。会让游戏变得更加复杂,任人使用的工具。武将不应该是一个简单的、武将到手都是绝对忠诚,但是想想如果真的搞出来,所以当武将派系参数加入游戏中后,
在游戏中,就容易出现debuff,这样就可以解决极端玩法,
今天逛论坛发现一个挺好玩的想法,低了虽然不会自己下野,受众人群更小,不仅是单机,比如三国群英传,难道还会下野不成?确实有,比如tap、这个派系造反独立的概率也会随之变大,也是非常不错的玩法。使的战斗力下降消耗上升,在战斗失败时就可能被战胜方俘虏招降。就算联网手游都有设置,但是因为派系制约基本不会出现拥兵自立。