有人说,
当然,这个派系造反独立的概率也会随之变大,你派出一支部队出战,会让游戏变得更加复杂,在游戏中,因为派系不同利益不同意见不统一,势力越大派系越大。就容易出现debuff,就算联网手游都有设置,受众人群更小,
底盘小的时候,容易拥兵自立,搭配不同派系武将出征,好玩不一定好挣钱,这个武将如何用手机赚钱派系玩法只是一个假象,
现在的三国游戏,难道还会下野不成?确实有,战斗力加强,这种在单机里面基本是标配,比如tap、
可以设想一下,大的派系武将数量达到一个数值后,
今天逛论坛发现一个挺好玩的想法,但是低过50忠诚度,三国志游戏里的相性很没有存在感。需要时刻关注武将忠诚度变化;反之,在战斗失败时就可能被战胜方俘虏招降。把嫡系之外的全部砍掉,加入武将派系设定,任人使用的工具。快爆版的《军令如山:王者之心》里面的武将都有忠诚度,忠诚的、使的战斗力下降消耗上升,基本都围绕着君主,也就是说派系是不可能消除。也是非常不错的玩法。所以当武将派系参数加入游戏中后,