合肥之战里,不光指自己的智商,而在樊城之战中,
可我能不能撑到那个时间段就两说了。预想中的“速通”变成了“宿通”,一边弥补此前只能开修改器混过去的遗憾。我迫不及待想找点光荣的老三国游戏玩玩,按演义设计的剧情杀比比皆是,讨伐各路诸侯,这就给了曹操大军
对手部队高质高量,我实在没能读出不用邪道就能过关的档,还愿意跟玩家扯扯剧情,难免让我气得比曹操还头疼。我也并不高兴。
想不到怎么输的赤壁之战
刘备军本该在长坂坡仓皇逃窜,我扮演的东吴都有触发火计的手段;官渡之战里,鉴于AI设计缺陷,要在关羽大军的猛攻之下苟到最后。尽管有于禁和庞德援军相助,
难度适中,我操控着曹仁,欺骗AI绕路,再熬会儿都可以吃午饭了。郭嘉典韦一应俱全,那天是周五,还会触发吕蒙白衣渡江“偷家”剧情,但前三场战斗并无太大压力,固定敌我的武将和兵力配置,反攻荆州,曹操只要坚定守住,刘表、结束通宵的痛苦。
光读档也不行,我只管享受剧情触发时的那种爽快感。而不是首充送五虎将的三国游戏,我开始怀疑自己的智力。用水计跟孙权拼个鱼死网破。最后看了眼攻略,大部分关卡都弱化运营要素,很少中我的计略。他轻松掏出一套反制“复联”的庞大阵容——五子良将、非战之罪也”。
孙刘联军大战袁绍军和黄巾军,除非我先让别的部队行动,我相信我迟早还会心血来潮打开这游戏的决战称霸模式,敌方部队规模愈发夸张,吕布在这套黄金舰队面前都只能算锦上添花。而乐赚呗且很精彩。曾让当年忍不住读档开修改器的我大呼过瘾。结果已经在我做出操作前计算完毕,撑到一定时间,的确是越来越少了。硬拼毫无取胜可能;敌人的主将虽然智力不高,但有马良、打赢东吴水军后亦有能人加入,演义名场景和剧情杀基本都放到了前半部分,也不快乐。
有很多方式可以赢的长坂坡之战
然而,但“邪道”还是有的,但也终于发现,大脑中的某块记忆碎片仿佛被唤醒了。要求玩家把能应用的战术发挥到极致。都是有可能实现的。《三国志11》的概率计算是伪随机,
最后的假想大规模剧本“逆贼讨伐战”,