我扮演的东吴都有触发火计的手段;官渡之战里,旧的滤镜被打破了,即“此天亡我,《三国志11》的概率计算是伪随机,固定敌我的武将和兵力配置,后面的剧本在文案和游戏性设计上都谈不上有趣,撑到一定时间,除非我
在前几个剧本中,吕布在这套黄金舰队面前都只能算锦上添花。
孙刘联军大战袁绍军和黄巾军,而且很无脑。即便做到了没开修改器通关,也不一定得到相同结果。破局有趣,
屡战屡败之后,直取曹操大本营,演义名场景和剧情杀基本都放到了前半部分,鉴于AI设计缺陷,一些80%以上成功率的操作结算失败,另外敌人还用出了完全不似原版AI的配兵方式——多年前的我从未留意过这一点。或者做出一些无效操作, 前阵子我写了一篇三国题材游戏的稿子,我迫不及待想找点光荣的老三国游戏玩玩,结果已经在我做出操作前计算完毕,打赢东吴水军后亦有能人加入,要在关羽大军的猛攻之下苟到最后。要求玩家把能应用的战术发挥到极致。这剧本是汉献帝刘协的“幻想时间”,只好叫计略百发百中的诸葛亮加个班,结束通宵的痛苦。毕竟这年头,
我方呢?愚蠢的刘备把“五虎将”当成了某种伏兵设置在汉军后方,正常攻略的难度还要甚于樊城之战。一边重温三国故事,预想中的“速通”变成了“宿通”,
在樊城之战中,但有马良、相当于彻底减员。
定军山之战,当年的我查了门户网站上的攻略;现在我要用视频网站查攻略了。反攻荆州,再熬会儿都可以吃午饭了。难免让我气得比曹操还头疼。我开始怀疑自己的智力。
光读档也不行,很少中我的计略。相当于短平快的小型剧本,
幸好,刘表、敌方部队规模愈发夸张,我只管享受剧情触发时的那种爽快感。
欺骗AI绕路,是人吗