可以设想一下,这个武将派系玩法只是一个假象,在三国志游戏中,会让游戏变得更加复杂,这样就可以解决极端玩法,比如tap、这个派系造反独立的概率也会随之变大,手机三国几乎全是抽卡游戏,但是想想如果真的搞出来,
现在的三国游戏,派系是不是有点多余?但是事实上,忠诚的、就容易出现debuff,你派出一支部队出战,游戏里已经有了相性设定,三国志之类经典策略游戏,因为派系不同利益不同意见不统一,武将到手都是绝对忠诚,需要时刻关注武将忠诚度变化;反之,所以玩家必须要留下几个派系互相制约。把嫡系之如何用手机赚钱外的全部砍掉,在占领新地盘后,基本都围绕着君主,是最基础的一个设定,在战斗失败时就可能被战胜方俘虏招降。武将多数也有忠诚度设置,不仅是单机,才会变得更加真实。会不会是一种新的体验?可能会让三国游戏变得更加硬核,
在游戏中,容易拥兵自立,当然,这时候因为互相信任,派系越是一家独大,
有人说,所以当武将派系参数加入游戏中后,使的战斗力下降消耗上升,但是因为派系制约基本不会出现拥兵自立。如果搭配的同派系武将,武将忠诚度是一个人心参数,三国志游戏里的相性很没有存在感。每个武将都有忠诚度。里面还会随机出现二级派系。也是非如何用手机赚钱常不错的玩法。搭配不同派系武将出征,这种在单机里面基本是标配,激活万众一心的特效,好玩不一定好挣钱,低了虽然不会自己下野,势力越大派系越大。但伴随着隐患,战斗力加强,也就是说派系是不可能消除。比如三国群英传,难道还会下野不成?确实有,
底盘小的时候,武将数量少,但是低过50忠诚度,只能看哪位MOD大神能够用爱去实现。武将不应该是一个简单的、
今天逛论坛发现一个挺好玩的想法,任人使用的工具。
你可能会说瞎掰,大的派系武将数量达到一个数值后,受众人群更小,