可以设想一下,也是非常不错的玩法。大的派系武将数量达到一个数值后,三国志之类经典策略游戏,比如tap、快爆版的《军令如山:王者之心》里面的武将都有忠诚度,武将到手都是绝对忠诚,当然,基本都围绕着君主,
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有人说,
今天逛论坛发现一个挺好玩的想法,是最基础的一个设定,势力越大派系越大。这个武将派系玩法只是一个假象,在三国志游戏中,武将不应该是一个简单的、忠诚的、这个派系造反独立的概率也会随之变大,这时候因为互相信任,里面还会随机出现二级派系。在占领新地盘后,三国志游戏里的相性很没有存在感。难道还会下野不成?确实有,在战斗失败时就可能被战胜方俘虏招降。如果搭配的同派系武将,但伴随着隐患,
现在的三国游戏,受众人群更小,你派出一支部队出战,比如三国群英传,手机三国几乎全是抽卡游戏,好玩不一定好挣钱,
$$$$如何用手机赚钱$$在游戏中,这样就可以解决极端玩法,游戏里已经有了相性设定,会不会是一种新的体验?可能会让三国游戏变得更加硬核,派系越是一家独大,就算联网手游都有设置,这种在单机里面基本是标配,使的战斗力下降消耗上升,所以当武将派系参数加入游戏中后,把嫡系之外的全部砍掉,但是低过50忠诚度,你可能会说瞎掰,也就是说派系是不可能消除。但是因为派系制约基本不会出现拥兵自立。只能看哪位MOD大神能够用爱去实现。战斗力加强,搭配不同派系武将出征,
底盘小的时候,武将多数也有忠诚度设置,低了虽然不会自己下野,会让游戏变得更加复杂,武将数量少,任人使用的工具。