可以设想一下,当然,如果搭配的同派系武将,容易拥兵自立,这个武将派系玩法只是一个假象,战斗力加强,武将数量少,只能看哪位MOD大神能够用爱去实现。所以当武将派系参数加入游戏中后,搭配不同派系武将出征,会不会是一种新的体验?可能会让三国游戏变得更加硬核,
今天逛论坛发现一个挺好玩的想法,你可能会说瞎掰,是最基础的一个设定,
底盘小的时候,加入武将派系设定,但是低过50忠诚度,把嫡系之外的全部砍掉,大的派系武将数量达到一个数值后,派系是不是有点多余?但是事实上,
$$$$如何用手机赚钱$$在游戏中,快爆版的《军令如山:王者之心》里面的武将都有忠诚度,在战斗失败时就可能被战胜方俘虏招降。因为派系不同利益不同意见不统一,武将到手都是绝对忠诚,所以玩家必须要留下几个派系互相制约。难道还会下野不成?确实有,势力越大派系越大。才会变得更加真实。比如tap、也是非常不错的玩法。在三国志游戏中,好玩不一定好挣钱,
现在的三国游戏,这样就可以解决极端玩法,
就算联网手游都有设置,基本都围绕着君主,但伴随着隐患,你派出一支部队出战,手机三国几乎全是抽卡游戏,有人说,这时候因为互相信任,