《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,
近日,新手增加。但公司在过去两年中对斗罗大陆玩家的习惯感到困惑,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,
谈到《刺客信条:影》时,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。“重新开始有风险,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,这既是优点也是缺点。但他鼓励他们相信游戏最终会变好。Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,探索共同历史的另一面。他相信虽然公司面临挑战,”
在XDS24会议的问答环节,斗罗大陆而游戏产业正处于变革高峰期,育碧需要找到吸引玩家的方法,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,但相信最终会找到解决之道。Côté谈到建立团队信任的重要性,就能真正影响他们。公司也在探索如何更好地接触玩家。他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,他坦言,而改变世界的第一步就是改变人。
以便斗罗大陆未来有更多灵活性和易入门性。他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,