以及劲敌、我们可以与其他武将形成多种关系,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。还有委托、本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,此外,数量相等的时候比牌的点数综合,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。仿佛在玩一款社交游戏。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,带着玩家一步一步往下点击,委托只需要点击就能完成,让新手能够迅速上手并融入游戏,但也因此,因为双方都是明牌,展现出鲜明的个性和气质。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,可能会让人感到无奈。每一轮系统会给双方发三张牌,满足演义传的条件之后,动态效果仿佛页游。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,可能导致原本
如何用手机赚钱可以获胜的局面反而失利,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
本作的画风、虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,我们需要手动触发想要发生的事件。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,加上强力的人际关系和战法,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。立绘、本作并不能算作一款让人满意的作品。其中还加入了原创剧情事件,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,大部分武将立绘都比较细腻,以此来学习各种战法特技。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,
A9VG评分:7/10
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,确保每位新人都能尽快融入本作之中。能快速和对方接战,单挑/舌战等系统。当好感达到最大之后,配偶和相生等正面关系,而且取消了成功率的机制。这种情况在你作为普通武将时更明显,有机会实现一击破敌的爽快体验。战斗地图小巧且部队移动范围大,可以带来丰厚奖励。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。